厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。
“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”
然后。
他也没办法了。
“这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”
钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”
钟修刚开始还能耐心地等候。
他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。
林木工作室做开放世界游戏。
他扛不住……
就尬在那了。
这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。
台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。
“……”
但暗示的真的太明显了。
但没有。
钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。
现在游戏没出来。
玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。
舒了口气。
钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。
大多只是地图大而已。
所以这就导致了一个很尴尬的情况。
——卧槽!专业的来了!
“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”
是什么感受?
最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!
全是育碧的罐头式开放世界……
就别说出一个任天堂和r星了。
只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。
但紧接着。
画饼到这里就可以了……
虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。
钟修却说。
传说:荒野之息》之后。
竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。
钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了笑。
“首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”
钟修找到了机会。
“不瞒你们说,我还仔细查过。”
就在刚刚。
而是pc部门的新作。
虽然钟修没有明说。
他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。
转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。
玩家听到这话。
比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。
怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧
“是的,你们没有猜错,正是开放世界。”
“不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”
“而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家
就这样了。
玩家眼睛瞬间又亮了。
但是。
钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。
终于。
玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。
但基本全都是丐版……
真没办法说了……
但是!
然后他便适可而止,转移了话题。
“我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”
“不过。”
玩家还真又喊了将近五分钟。
还有人直接吹起了口哨。
因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。
甚至b社都没出来一个。
林木工作室要做一款开放世界游戏……
所以暂时冷静了。
但就是没有让玩家的满意的作品出来……
他这话一说。
他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。
玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。
这哪是头啊。
“但这个定义,太过于宽泛了。”
“这并不是一款主机游戏。”
然后。
这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。
欢呼久久没有停下。
但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。
不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”
玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。