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第477章 一个样

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木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。

    这种感觉,真的太糟糕了!

    “shit!你看到没有,并不是《战地》的续作。”

    旁边。

    霍金斯已经反应过来了,骂骂咧咧,看起来甚至还有些慌。

    毕竟他们的假想敌一直都是《战地》。

    这会看到完全不同的《使命召唤》。

    他也有事情超出掌控的感觉……

    “看到了。”

    弗兰克回过头,点了点头,接着深吸口气后,冷静道:“但这不一定是坏事,不是吗?”

    “……”

    霍金斯看到弗兰克的表情,微微蹙眉,然后问道:“你是说玩家可能不接受?”

    “嗯,他们去年的fps和今年的fps差别太大了,对于去年玩过《战地》,并且听到消息后,就一直期待的玩家来说,看完他们这次的题材,固有印象可能会迫使他们选择我们的游戏都说不定。”

    弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。

    他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”

    “见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝烟》吗?”

    霍金斯脸色又变得难看了起来。

    “替代品怎么了!这是关乎gapyer生死存亡的时刻,而且只要能买得跟《战地》一样好,我不介意成为替代品。”

    弗兰克满不在乎。

    只要能赚钱,他确实不在乎。

    “……”

    霍金斯沉默了。

    他读懂了弗兰克的意思,他也觉得,只要能赚钱,确实不是不能接受。

    所以,他拿起了手机,直接打开了某个玩家社区。

    而弗兰克也反应过来,同样拿起了手机。

    现在确实更应该关注玩家的评价。

    两人低头,稍微看了看评价。

    意料之中。

    玩家对《使命召唤》的评价……挺两极分化的。

    “wow……上来的狙击关卡看起来好有代入感!”

    “现代战争啊……林木工作室之前有做过吗?感觉还是不如《战地》。”

    “……好不容易fps出场,我以为是战地的续作,竟然不是,我不能理解!

    之前《战场硝烟》和《机动部队》一直都做现代战争题材,我已经对这个题材感到厌烦了!这也是为什么我觉得去年的《战地》很棒,就是因为他给了我不一样的游戏体验。

    但今年他们竟然不做了,反倒《战场硝烟》和《机动部队》回归了二战题材。”

    “其实这也挺好的不是吗?宣传片里的内容太迷人了,ac-130炮艇机、城市巷战、夜视仪突击以及开头让人忍不住屏住呼吸的狙击环节,都让人有种身临其境的感觉。”

    “但问题这些都是老套路了,之前《机动部队》还有潜艇关卡,不也新鲜吗?但也只是新鲜。”

    “这家工作室还是值得信任的,虽然不是战地的续作,但我还是选择相信他们。”

    “为什么不是战地续作……”

    “都是12月22号发售,三款游戏,jes,我只能购买其中两款,而我更加倾向于二战题材,现代战争的确实有点厌烦了。”

    “……”

    游戏刚公布。

    因为此前玩家很关注。

    讨论帖很快就出来了。

    有的玩家喜欢,觉得宣传片表现出来的气质很迷人。

    但也有的玩家表示失望,比如玩《战地》在线模式玩了一年的玩家,都对林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起来《战场硝烟》和《机动部队》新作的表现。

    失望和期待,大概五五开吧。

    弗兰克和霍金斯低头追了很久的贴,然后不约而同地抬起头来,稍微安心了点。

    还好……

    事情如预料的一样!

    这证明确实会有玩家选择他们的游戏!

    ……

    同一时间。

    另一边。

    国内就比较复杂了。

    相比较于对于fps游戏狂热喜欢的欧美玩家。

    虽然国内喜欢fps的玩家也多,毕竟这不像车和球,fps能成为厂商最热衷做,玩家最喜欢玩的游戏,不是没有道理的。

    但国内玩家毕竟不是狂热喜欢,18岁就能买一把ar-15步枪的欧美玩家……

    所以他们对于这次林木工作室公布作品的讨论,十分乱。

    有讨论《狄仁杰》的,有讨论《福尔摩斯》的,有讨论《使命召唤》的。

    总之乱糟糟的。

    玩家的看法


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