林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。
想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。
市场已经固定了。
另一方面。
而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。
但坑也是真的坑。
眼了。
但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。
这是她深思熟虑后下的决定。
想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。
混乱是一定的。
而对此。
她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高futurestore上应用的品质。
现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。
但手游却是蓝海。
告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套
准备还是要做的。
简单来说就是。
而接下来,下一款手游。
让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。
林瑶也没什么办法。
所以后来发展下去。
其实说白了。
比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
刚好,这也能发挥她前世的本职工作。
其实嘉年华一结束。
这当然也有缺点。
不仅是国内。
这里面也有林木工作室的一份功劳。
跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……
虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。
而说到原画,不是林瑶自夸。
以此来缔造一个相对公平的游戏环境。
已经彻底压不下去了。
不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。
玩家都对这玩意心有余悸了……
同时给玩家两个选择。
前世她做的就是游戏原画……
特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。
让同行们有个模板参考。
这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。
另一方面。
林木工作室后入局,估计会很被动。
前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。
4g商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。
很简单的道理。
林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。
另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。
如果想要快速让账号成型,那就氪金。
不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。
并且会主动公布卡池的概率。
就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
林瑶确实没办法。
与其让别人来做抽卡游戏。
这难度真的太高了。
林瑶准备做抽卡手游了……
现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。
这种乱象,最终只能由用户自己来终结。
而这只是一方面。
收益是一方面。
只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。
毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
除了卡池采用限定up的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。
那林瑶不如自己来。
因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。
然后。
简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。
林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。
比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。
她想做一款定义抽卡游戏的手游。
所以林瑶打算先发制人。
后来。
她就已经开始写新手游的策划书了。
卡池up机制就应用而生了。
这玩意是后来文件下来,才要求的。
当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。
所以……情况就是这么个情况。